【グラブル】ランク130騎空士の武器編成 マグナ3凸終わってますか?

【数多の騎空士を惑わせる魔性の輝き】

まえがき

2017年6月の中旬頃からグラブルを始めておよそ7ヶ月くらいでランク130に到達しました。始めたきっかけはデレマスコラボ。少年サ〇デーの裏表紙に描かれていた騎空士美波ちゃんがふつくしかったのでホイホイ釣られてしまいましたww

【相変わらずふつくしい、最終はよ】

しかし、ホイホイ釣られたのは良いもののどこから手を付けていいのか分からなかったのでインターネットで調べると「マグナ編成」と言うものがヒットしました。それじゃとりあえず「マグナ編成」でも目指すかーっと、こうして私の騎空士生活がスタートを切ったのでした。

現在の装備

じゃあ「マグナ編成」って何ぞや?っていうのはそこいらの攻略サイトに腐るほど載っていると思うので省略。実際の装備はこんな感じです。

【育てた順に風 → 光 → 土 → 闇 → 火 → 水】

まずマグナ編成の取っ掛かりの風。ティア拳混じりですが3凸スキルレベル10。セラフィックウエポンはSR止まりなので入れてませんがその内入れ替わる予定です。

光が現在のメインなので一番育っています。シュバ剣4凸は3本ありますがぶっちゃけ2本でも火力的には大差ないですw

土は風がそこそこ育ってから着手したので割とスムーズに行けましたが、ドロップには中々恵まれずユグ剣がまだ足りてません。

闇は光の片手間で育てた割にはまぁまぁかと。ただやはりドロップが偏ったため槍多めで、いずれ入れ替わるのでスキルレベルも半端です。

火は1月の古戦場に向けて先月鍛えまくった(頑張って2週間で15本ドロップしました)ので本数的には揃ってるんですが、EX攻刃にゼノイフ斧が無いのがどうにも。始めた時期の関係でしょうがないんですけどね。

水が私のパーティでは最弱なのでまぁやっつけ感がw 美波ちゃんが水属性なのにってツッコミは無しで・・・(汗

尚、光以外全てにバハ剣が編成されていますが理由は後述します。

結構真面目にマグナ周回している方だと思うんですがランク130でも3凸コンプリートは出来ませんでした。風の次に光に行ったのが原因かとw 光のシュバ剣ドロップが渋いのでだいぶ足止め喰らってると思います。素直に四属性強化に行ってれば3凸完成したかなぁ?

じゃあこの装備でどのくらい戦えるの?って話

俗にいうマグナ確定流しが一つの目標にされることが多いと思いますが、上記の装備でマグナ全属性ソロ狩り出来ます。コロッサスマグナだけは水で行ける気がしないので光で行きましたけどw 他はよわバハだったらマッチング次第ですがMVP獲れることもありますね。水以外ならマグナHLとそこそこやり合えるかなーって感じですね。つよバハでもスパルタかセージでしっかり役割をこなせば真ん中よりは上の順位になれます。手持ちのキャラや召喚石にもよると思いますけどね。それから最近実装されたアーカルムですが今のところHARDのBOSSも負けなしです(属性によってはTPギリギリだけど)。

育ててみて思ったこと

とりあえず私の場合、今のところ無課金なので「無課金は風」ってのを盲信的に実践してみましたが、ぶっちゃけ火水土風の四属性ならどれから始めてもあまり変わらない気がします。風が推されてるのって大体は以下の理由だと思うんですが

1.カジノでSSR召喚石アナトが獲れる。

2.ティア銃4凸すると課金武器並に強い。

3.風ヤクザというパワーワードw

1については無課金の場合、自分のメイン召喚石はほぼマグナ石で固定になるのでスタートからアナト必須ではない。

2についてはティア銃4凸を6~7本揃えるのはかなり後半になるので序盤はあまり関係ない。

3は前項2とも絡みがありますが、SSRキャラが充分に揃っていないと真価を発揮しない。

と、初心者には関係ないファクターが多いと思うんです。で、一応「4.ティアマトマグナが弱い」ってのも候補として考えたんですがぶっちゃけティアマグ強いです。初心者にはとてつもなく高い壁ですホントw なので四属性で好きなものから始めて良いと思います。但し「光・闇の二属性はやめとけ!」と、これはどうやら全国共通のようですw SR武器がーとかドロップ渋いーとか言いますけどその前にシュバセレ本体が強いですからね。まずは四属性から一つじっくり育ててからかなーって思います。

あとは全属性共通して言いたいのはバハ武器は短剣メインにしつつも剣も作ったほうが良いよって事。理由としては入手し辛いEX攻刃武器の代替で(厳密には全く違うんですけど)バハ剣をぶち込んじゃいます。EX攻刃武器は私の知る限りではイベント産オンリーなので、後発であればあるほどEX攻刃武器が手に入り辛いんですよね。(ローズ武器がありましたね、失念しておりました。まぁ手に入り辛いのに変わりはないんですが。。。)また、マグナ編成ってHPを盛れないのがほぼ共通の弱点なのでついでにバハ剣でHPを補っちゃおうってワケです。1本作れば全属性に使い回せるってのも良いですね。世間では短剣至上主義みたいなところがありますが、剣も作って損はないと思いますよ。

バハムートウェポンの効果の重複について

バハムートウェポン(バハ武器)の話が出たのでついでに。バハ武器って実際に作って使ってみないとややこしくて分かり辛いと思います。特に2本とか複数本編成する場合の効果の重複とかですね、始めたての頃は1本作るのも中々大変なので慎重になると思います。「折角苦労して作ったのに意味ないじゃん!」ってなりたくないですもんね、私もそうでしたからw

で、すごーく平たく言うとスキル名が同名のものは効果が重複しません。以下に万能ちゃんのバハ短剣を使い、〇△×を添えて組み合わせを例示します。効果が重複できる方が〇ですね。

× バハ短剣(SR)・バハ短剣(SR)

× バハ短剣(SR)・バハ短剣(SSRノヴム)

〇 バハ短剣(SR)・バハ短剣(SSRフツルス)

〇 バハ短剣(SR)・バハ剣(SR)

△ バハ短剣(SR)・バハ銃(SR)

一つ目の例はバハ短剣SRを2本編成ですが、当然2本とも同じスキルなので1本分しか効果がありません。

二つ目はバハ短剣SRとバハ短剣SSRノヴムですが、ノヴム化(SSR1段階目)の時点ではスキル変更はないので同スキル扱いとなり×になります。余談ですがノヴム化は素材が大変な割に得られる恩恵がレベル上限が100になるだけ(要するに武器の最大ステータスが伸びるだけ)なので、ノヴム化は急がなくても良いと思います。それよりは他の武器(主にマグナ武器)のスキルレベルを上げる事に注力した方が良いです。スキルレベル上昇の方が効果が目に見えて上がります。ノヴム化はフツルスを視野に入れてからで充分だと思います。

三つ目、SSR2段目のフツルスになるとスキル名(と効果)が変わります。よってSRとはスキル名が異なるので効果が重複します。

四つ目、バハ短剣SRとバハ剣SR、スキル名が異なるので効果は重複します。前項でオススメしたパターンがこれですね。短剣で攻撃力を上げて、剣で更に攻撃力を上げつつHPも微増しちゃう大作戦w ですね。どちらの武器も本当に長く使えるのでもう一度オススメしておきます。

最後の例はちょっとマニア目?な編成で、△にしました。バハ短剣SRはヒューマンの攻撃力30%アップ(スキルレベル最大の場合ね、以下同じ)、バハ銃SRはハーヴィンの攻撃力30%アップなので、ヒューマンとハーヴィンはそれぞれに攻撃力30%アップの恩恵を受けます(重複ではない)。一方で何故か種族不明(笑)のジータちゃんとグランくんには両方の効果が重複します。但し30%が2個で60%じゃん!とはならないんですね。バハ武器に上限が設定されていて、効果の最大値は各ステータス毎に50%になっています。なのでジータちゃんとグランくんの攻撃力アップは50%です。この編成に更にバハ槍SRを入れてもバハ斧SRを入れても50%ですw じゃあここにバハ剣SR入れると?ジータちゃんグランくんの攻撃力50%アップ、そしてHP15%アップになるわけです。攻撃力とHPは当然ですが別ステータスなのでHPの方は上限には掛かりません。

長々と書きましたが、端的に言えばバハ武器のスキル名が違うものは重複できるよってことです。小難しいことは良いやって人は

「バハ短剣とバハ剣は重複するよ」

ってことだけでとりあえず大丈夫です(雑w

まとめ

なんかマグナ編成の装備紹介のつもりだったんですが思った以上にバハ武器が長くなってしまいました。とりあえずもうすぐ完成するであろうマグナ3凸編成、これが終わったら4凸に移行する予定です。オールド武器は本数集めるのがマグナより数倍大変ですし、神石編成は石が無いと出来ないので無課金だとマグナ4凸じゃないかなぁたぶん。そういえばこれからの「グランブルーファンタジー」2018年1月号で発表されてましたけど、新マグナも近々実装されるようなのでそちらの動向にも注目したいですね。

以上、駆け出し騎空士の装備紹介と雑感でした。

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